HUD表示をやめるとしたら

HUD表示をやめることでゲームに深みを持たせるなら。
プレイヤー側のキャラクターにHUD表示しないのは面倒なだけなので、表示しておく。モンスターのHUD表示およびライブラを封印します。
同じモンスターでも固体によってHPやステータスの数値にかなりの幅を持たせ、プレイヤーに個体差を意識させるリアル路線で行きます。受けたダメージの幅によって窮鼠行動させ、どの程度のダメージで窮鼠行動に移るかという幅も大きく持たせる。瀕死の敵は強い=早くor一発で倒さなきゃいけないというイメージにする。プレイするのにすごい緊張を強いるゲームになりそうです。